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Abb.1 Variation, Modulation, Synthese. Dall-E und Handarbeit (Trautzsch, 2024)

Diese Reihe bietet interdisziplinäre und praxisorientierte Perspektiven zur Erforschung und Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) in Design- und Kommunikationsprozesse. Renommierte Expert:innen aus Forschung und Lehre teilen praxisorientierte Leitfäden, Ergebnisse aus der Forschung, Essays sowie theoretische und praktische Erfahrungsberichte zum Einsatz von KI als kreatives Werkzeug und Kreativpartner. Sie dokumentieren Vor- und Nachteile aktueller technischer Entwicklungen und zeigen, wie KI den gestalterischen Horizont erweitern, kritisches Denken fördern und innovative Problemlösungen unterstützen kann. Die Reihe bietet eine Vielzahl von Perspektiven und Methoden zur Integration von KI in die Design- und Kommunikationspraxis und -lehre und schafft ein Umfeld, das zum Experimentieren, Innovieren und zur Erkundung der konzeptionellen Implikationen von KI-generierten Komponenten anregt. Es richtet sich an Kreative und Lehrende, die praxisorientierte Medien- und KI-Kompetenzen erwerben und in ihren Projekten und in der Lehre anwenden und vermitteln möchten. Eine essenzielle Ressource für alle, die sich an der dynamischen Schnittstelle von Technologie, Design und Forschung orientieren und die Zukunft der Kultur-, Kommunikations- und Kreativwirtschaft aktiv mitgestalten möchten.
 

Was suchen wir?


Praxisorientierte Anleitungen und Leitfäden, Ergebnisse aus der Forschung, Essays, theoretische und praktische Erfahrungsberichte. Wir weisen darauf hin, dass interne oder durch Arbeitsverträge geschützte Dokumente nicht zur Veröffentlichung geeignet sind.
 

Wie wird veröffentlicht?


Springer bietet mit dem Major Reference Work (MRW) eine Plattform, auf der Beiträge kostenfrei veröffentlicht werden können. Das Peer-Review wird von den Herausgebenden und weiteren KI-Experten durchgeführt. Die geprüften und abgeschlossenen Beiträge werden direkt veröffentlicht. Zudem besteht die Möglichkeit der Aktualisierung von Beiträgen. In unregelmäßigen Abständen kann es auch eine gedruckte Fassung geben, in der Beiträge nach Themen sortiert publiziert werden.
 

Wie kann ich Themen einreichen?


Themen und Abstracts (auch Proto-Abstracts) können gerne jederzeit über hier eingesendet werden. Nach Einreichung, Prüfung und Freigabe durch die Herausgebenden können Autor:innen ihre Beiträge selber pflegen, etwa für Korrekturen oder Überarbeitungen.

Wer gehört bisher zu den Autor:innen?


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Herausgebende

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Prof. Jörg Burbach ist Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule mit Schwerpunkt Entwicklung und Games History. In Vorträgen erzählt er seinem Publikum von den Vorzügen von Retrogames und was von ihnen für die moderne Spieleentwicklung gelernt werden kann. Seit 2015 leitet er mit Ducks on the Water sein eigenes Studio für Spiele, Apps und Konzepte. Auf seiner Webseite bloggt er zu Technik, KI und Spielen.
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Prof. Dr. Björn Brückerhoff ist Professor für Medienmanagement, Kommunikationswissenschaft und Mediendesign an der IU Internationale Hochschule. Lead Awards- und Grimme-Preisträger, Journalist, Autor und grafischer Gestalter. Publiziert seit 1997 im World Wide Web. 1998 Gründung des Online-Medienmagazins Neue Gegenwart®, seitdem Herausgabe, Chefredaktion und grafische Gestaltung. Thematische Schwerpunkte in Lehre, Forschung und Praxis: Ökonomische, publizistische und soziokulturelle Perspektiven der digitalen Transformation.
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Prof. Nadine Trautzsch ist Professorin für Game Design und Game Art an der IU Internationalen Hochschule. Nach ihrer handwerklichen Ausbildung studierte sie Visuelle Kommunikation mit dem Fokus Konzeption und Illustration an der Bauhaus-Universität Weimar. Seit 2017 leitet sie ihr eigenes Studio mit den Schwerpunkten User Experience, interaktive Erzählformate, immersive Technik sowie der Nutzung von Gamification-Elementen.
16.01.25
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